融合新聞虛擬化敘事的話語范式探析
發(fā)布時(shí)間:2020-10-14 18:00:39 點(diǎn)擊次數(shù):167
摘要:VR新聞、新聞?dòng)螒?、“?dòng)新聞”、數(shù)據(jù)新聞、虛擬網(wǎng)紅IP等融合新聞產(chǎn)品,在敘述主體、敘述角度、敘述結(jié)構(gòu)等方面有著區(qū)別于傳統(tǒng)媒體敘事的個(gè)性化特征,形成了虛擬化敘事的全新話語范式,但同時(shí)也帶來了情緒化、娛樂化、群氓化等負(fù)面效應(yīng)。
關(guān)鍵詞:話語;虛擬化敘事;范式;敘事;虛擬
作者簡(jiǎn)介:
摘要:VR新聞、新聞?dòng)螒颉ⅰ皠?dòng)新聞”、數(shù)據(jù)新聞、虛擬網(wǎng)紅IP等融合新聞產(chǎn)品,在敘述主體、敘述角度、敘述結(jié)構(gòu)等方面有著區(qū)別于傳統(tǒng)媒體敘事的個(gè)性化特征,形成了虛擬化敘事的全新話語范式,但同時(shí)也帶來了情緒化、娛樂化、群氓化等負(fù)面效應(yīng)。要積極應(yīng)對(duì)新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命給新聞實(shí)踐帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn),放大虛擬化敘事的正面效應(yīng),規(guī)避其負(fù)面影響。
關(guān)鍵詞:融合新聞 虛擬化敘事 范式
隨著三維實(shí)景、動(dòng)漫、互動(dòng)游戲等元素融入新聞報(bào)道,融合新聞形成了跨媒介敘事、交互性敘事、虛擬化敘事等多種敘事方式。融合新聞的虛擬化敘事,是一種以虛擬場(chǎng)景模擬或者數(shù)據(jù)建模的方式來敘述、重構(gòu)新近發(fā)生的新聞事實(shí)的活動(dòng)。
融合新聞的虛擬化敘事,體現(xiàn)了信息技術(shù)對(duì)傳播范式的深刻影響。當(dāng)代著名媒介研究學(xué)者、美國教授大衛(wèi)·阿什德(David L. Altheide)認(rèn)為,每一種信息技術(shù)在具體的實(shí)在環(huán)境中都有一種相應(yīng)的傳播范式;傳播媒介和信息技術(shù)通過特定的范式,對(duì)經(jīng)驗(yàn)和信息進(jìn)行選擇、組織和展現(xiàn)①。阿什德還把傳播范式提高到“元傳播”的層次,即所有的傳播行為都是從范式開始并被范式控制著,范式是構(gòu)成性元素,任何社會(huì)行為如要得到傳播就必須經(jīng)過范式的塑造,而信息技術(shù)是這種范式的基礎(chǔ),信息技術(shù)與媒介的融合改變了新聞業(yè)的基本形態(tài)②。因此,有必要對(duì)融合新聞虛擬化敘事的全新話語范式進(jìn)行解讀,并進(jìn)一步探討虛擬化敘事可能帶來的負(fù)面效應(yīng),以采取有針對(duì)性的措施,克服其不利影響。
表現(xiàn)形式
構(gòu)建于現(xiàn)實(shí)空間場(chǎng)景之上的“賽博空間”(Cyberspace),其自主性、仿真性、非線性、交互性等特征提供了把故事講得引人入勝的多種可能。當(dāng)前,VR新聞、新聞?dòng)螒?、“?dòng)新聞”、數(shù)據(jù)新聞、虛擬網(wǎng)紅IP等融合新聞產(chǎn)品的大量出現(xiàn),催生了虛擬化敘事的全新形態(tài)。
VR新聞的虛擬化敘事
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)技術(shù)的運(yùn)用正成為融合新聞報(bào)道中的全新領(lǐng)域。媒體采用特定的設(shè)備和數(shù)字技術(shù)模擬三維動(dòng)態(tài)虛擬環(huán)境,使人們能夠親臨重大賽事的現(xiàn)場(chǎng),或直接體驗(yàn)一場(chǎng)戰(zhàn)亂的劫后余生。VR新聞的虛擬化敘事主要表現(xiàn)為:新聞的呈現(xiàn)方式由二維進(jìn)入三維,用戶由觀看者變成了體驗(yàn)者和參與者;新聞的敘述結(jié)構(gòu)由線性變成了非線性,用戶可以借助VR眼鏡、體感設(shè)備、運(yùn)動(dòng)感知設(shè)備等自由探索基于真實(shí)新聞事件現(xiàn)場(chǎng)構(gòu)建的開放性虛擬空間。如2016年4月26日,網(wǎng)易新聞以切爾諾貝利核電站爆炸事故30周年為節(jié)點(diǎn)推出的VR新聞《警告!你已進(jìn)入史上最嚴(yán)重核事故隔離區(qū)》,開篇就是“即將進(jìn)入核輻射禁區(qū)……”,讓用戶直接體驗(yàn)“死城”的一切。
新聞?dòng)螒虻奶摂M化敘事
新聞?dòng)螒颍∟ews Game)是一種以網(wǎng)絡(luò)交互游戲?yàn)檩d體來傳達(dá)新聞信息的融合新聞產(chǎn)品③。新聞?dòng)螒虻奶摂M化敘事主要表現(xiàn)為:由用戶在動(dòng)態(tài)的敘述環(huán)境中以主角的身份進(jìn)行交互性活動(dòng),主動(dòng)選擇和控制新聞事件的情節(jié)走向。如2015年英國BBC推出的新聞?dòng)螒颉稊⒗麃喼茫哼x擇你自己的流亡路線》(Syrian Journey:Choose your own escape route),讓玩家變身為居住在大馬士革的普通民眾,出售自己的房子,并且一路逃亡,體驗(yàn)與家人分離以及前途未卜的情感歷程。
“動(dòng)新聞”的虛擬化敘事
“動(dòng)新聞”是以三維視頻(動(dòng)畫)方式呈現(xiàn)突發(fā)新聞、焦點(diǎn)新聞的一種全新內(nèi)容產(chǎn)品④?!皠?dòng)新聞”的虛擬化敘事表現(xiàn)為:以“劇作”方式,通過三維動(dòng)畫、現(xiàn)場(chǎng)照片、旁白、音效等多媒體元素,模擬再現(xiàn)整個(gè)新聞事件的過程或者關(guān)鍵點(diǎn),以彌補(bǔ)新聞事件現(xiàn)場(chǎng)畫面缺失的遺憾。如新華社在“東方之星”號(hào)客輪翻沉事件報(bào)道中,當(dāng)水下營救現(xiàn)場(chǎng)畫面無法獲取時(shí),采編團(tuán)隊(duì)基于新聞事實(shí)展開合理想象,使用3D動(dòng)畫還原了水下營救65歲老人的過程。
數(shù)據(jù)新聞的虛擬化敘事
以動(dòng)態(tài)圖表、標(biāo)簽云、交互式信息圖表、互動(dòng)式地圖等為代表的數(shù)據(jù)新聞,注重通過展現(xiàn)數(shù)據(jù)之間的關(guān)系來挖掘新聞故事。數(shù)據(jù)新聞的虛擬化敘事表現(xiàn)為:將新聞故事以大數(shù)據(jù)、可視化的方式進(jìn)行呈現(xiàn),使用戶通過個(gè)性化的搜索,尋找數(shù)據(jù)中的自己,滿足為自己“畫像”的心理需要。如2016年全國兩會(huì)期間,人民日?qǐng)?bào)“中央廚房”與中國網(wǎng)一起制作的數(shù)據(jù)新聞作品《誰在代表我》,將全國人大代表的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)生成數(shù)據(jù)庫,以便網(wǎng)友輸入個(gè)人信息,尋找相匹配的人大代表。這種“對(duì)話+互動(dòng)”的方式,將用戶拉進(jìn)了新聞文本的生產(chǎn)過程之中。
虛擬網(wǎng)紅IP的虛擬化敘事
虛擬網(wǎng)紅IP(Intellectual Property),又稱為虛擬偶像,是通過動(dòng)作捕捉技術(shù)、全息投影技術(shù)等設(shè)計(jì)出的具有主體性人格的虛擬形象。虛擬網(wǎng)紅IP的虛擬化敘事表現(xiàn)為:通過人格化的塑造,虛擬形象變身為新聞主持人、播報(bào)者,針對(duì)特定的粉絲群體進(jìn)行虛擬化直播,鼓勵(lì)粉絲以互動(dòng)的方式進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和分享。如騰訊新聞打造的“新聞哥”等成為虛擬網(wǎng)紅IP的典型代表。