論虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)電影的相悖與相生
發(fā)布時間:2020-08-14 16:30:10 點擊次數(shù):271
在VR技術(shù)顯得有些“過熱”并似乎擬取代傳統(tǒng)電影之際,思考VR的互動、沉浸、構(gòu)想三大特性與電影特性的相悖問題, VR頭戴式裝備的觀看問題, VR聲音呈現(xiàn)的缺憾問題, VR對畫面創(chuàng)作的限制問題等具有現(xiàn)實意義,在此基礎(chǔ)上本文還對VR電影的前景進行了理性的辨析與探討。【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實互動性沉浸性構(gòu)想性游戲電影【作者】王旭鋒姚國強【作者單位】北京電影學(xué)院【基金項目】本文系國家社科基金藝術(shù)學(xué)項目“中國電影‘IP’的改編敘事研究”(項目編號:16CCl52)的研究成果.
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)電影;沉浸;構(gòu)想;研究成果;關(guān)鍵詞;國家社科基金藝術(shù)學(xué);觀看;缺憾;探討;限制
作者簡介:
【摘要】當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)及應(yīng)用研究在眾多領(lǐng)域引起巨大反響。在VR技術(shù)顯得有些“過熱”并似乎擬取代傳統(tǒng)電影之際,思考VR的互動、沉浸、構(gòu)想三大特性與電影特性的相悖問題,VR頭戴式裝備的觀看問題,VR聲音呈現(xiàn)的缺憾問題,VR對畫面創(chuàng)作的限制問題等具有現(xiàn)實意義,在此基礎(chǔ)上本文還對VR電影的前景進行了理性的辨析與探討。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實 互動性 沉浸性 構(gòu)想性 游戲電影
【作者】王旭鋒 姚國強
【作者單位】北京電影學(xué)院
【基金項目】本文系國家社科基金藝術(shù)學(xué)項目“中國電影‘IP’的改編敘事研究”(項目編號:16CCl52)的研究成果.