新聞?dòng)螒虬l(fā)展?fàn)顩r與倫理困惑初探
發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 15:49:40 點(diǎn)擊次數(shù):120
摘要:在科技高速發(fā)展的當(dāng)下,新聞媒體不斷對(duì)報(bào)道形式進(jìn)行創(chuàng)新,新聞?dòng)螒蚓褪瞧渲兄弧?/p>
關(guān)鍵詞:游戲;倫理;困惑;發(fā)展?fàn)顩r;初探
作者簡(jiǎn)介:
摘要:在科技高速發(fā)展的當(dāng)下,新聞媒體不斷對(duì)報(bào)道形式進(jìn)行創(chuàng)新,新聞?dòng)螒蚓褪瞧渲兄?。新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展有其必然性與優(yōu)勢(shì)。但結(jié)合新聞專(zhuān)業(yè)主義觀(guān)點(diǎn),新聞?dòng)螒蛞泊嬖谥黝}選擇與呈現(xiàn)的主觀(guān)性與新聞客觀(guān)性相悖、游戲虛擬性與新聞?wù)鎸?shí)性的對(duì)立,游戲娛樂(lè)化與社會(huì)責(zé)任要求的矛盾、游戲長(zhǎng)周期與新聞時(shí)效性相違、游戲的引導(dǎo)和說(shuō)服性與新聞構(gòu)建公共領(lǐng)域的沖突等問(wèn)題。
關(guān)鍵詞:新聞專(zhuān)業(yè)主義;新聞?dòng)螒颍粋惱砝Щ?
智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為媒體轉(zhuǎn)型提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),讓媒體能夠根植于此,嘗試新的傳播形式。借助數(shù)據(jù)存儲(chǔ)技術(shù)和線(xiàn)上線(xiàn)下對(duì)接技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容已經(jīng)由數(shù)據(jù)時(shí)代的傳播鏈條模式進(jìn)入了場(chǎng)景時(shí)代。信息已經(jīng)不只是文字、音頻、視頻借助一定的介質(zhì)傳播的鏈條式傳播的樣式,內(nèi)容產(chǎn)品能為受眾構(gòu)建一個(gè)場(chǎng)景化的體驗(yàn)。而媒介作為人的延伸,進(jìn)入了由視聽(tīng)延伸變?yōu)槟軌蛑苯討?yīng)用的體驗(yàn)階段。新聞?dòng)螒蚓褪瞧渲兄?。新聞?dòng)螒蚪⒃谟?jì)算機(jī)軟件基礎(chǔ)上,同時(shí)融合了電子游戲和新聞報(bào)道,帶來(lái)的效果遠(yuǎn)超過(guò)僅僅是將紙質(zhì)新聞數(shù)字化后的新聞模式。
一、新聞?dòng)螒虻母拍?/p>
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“新聞?dòng)螒颉本褪且陨鐣?huì)熱點(diǎn)、時(shí)事話(huà)題、公眾議題為原型制作的小游戲,在完成新聞報(bào)道的同時(shí),也向讀者或玩家提供了具有娛樂(lè)性、強(qiáng)交互性的虛構(gòu)體驗(yàn)場(chǎng)景。①通過(guò)新聞?dòng)螒?,使用?hù)接收信息的同時(shí)獲得與報(bào)道相關(guān)的切身體驗(yàn)?!靶侣?dòng)螒颉鄙形从幸粋€(gè)統(tǒng)一的定義。但通過(guò)游戲的形式來(lái)呈現(xiàn)新聞,無(wú)疑是對(duì)新聞呈現(xiàn)和傳播方式的一次重大改變。
二、新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展條件
?。ㄒ唬┬侣?dòng)螒虬l(fā)展的可能性分析
游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在改變新聞媒體組織講述新聞故事的方式,游戲作為新聞的表現(xiàn)手段可以將文字、圖片、音頻、視頻、顏色等符號(hào)的傳播優(yōu)勢(shì)整合為一種真正寓教于樂(lè)的新聞產(chǎn)品。
將游戲作為傳媒介質(zhì),想要獲得良好的傳播效果,必須獲得受眾的理解和接受。從傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介到網(wǎng)絡(luò)媒介的發(fā)展歷程伴隨著媒介話(huà)語(yǔ)語(yǔ)境的由高到低的下降過(guò)程,媒介的受眾由精英人群逐步擴(kuò)展為普通的社會(huì)大眾。新聞?dòng)螒蜃鳛榻橘|(zhì)要求受眾具備基本媒介素養(yǎng)及媒介技術(shù)素養(yǎng)。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的青年受眾則具有了新聞?dòng)螒蛩枰拿浇榧夹g(shù)素養(yǎng),也更樂(lè)于接受低語(yǔ)境、故事化、情節(jié)化的互動(dòng)形式。
?。ǘ┬侣?dòng)螒虬l(fā)展的合理性分析
游戲是大眾藝術(shù),是集體和社會(huì)對(duì)任何一種文化的主要趨勢(shì)和運(yùn)轉(zhuǎn)機(jī)制做出的反應(yīng)。麥克盧漢認(rèn)為:“游戲是對(duì)日常壓力的大眾反應(yīng)的延伸,因而成為忠實(shí)反映文化的模式?!盵1]20任何游戲都是個(gè)體和群體的延伸,使群體或者個(gè)體尚未如此延伸的部分實(shí)現(xiàn)重構(gòu),成為一種經(jīng)驗(yàn)的轉(zhuǎn)換器,為人們提供了充分參與社會(huì)生活的直接手段。它容許人們從慣常的模式中得到休整,給各種緊張情緒提供發(fā)泄的機(jī)會(huì),愉悅身心,全部釋放天性,將生活壓力于游戲中釋放。
新聞?dòng)螒蛞彩敲襟w融合語(yǔ)境下新聞體裁的延伸?!氨砻嫔?新聞?dòng)螒蚴切侣剝?nèi)容優(yōu)勢(shì)與游戲傳播優(yōu)勢(shì)的結(jié)合,實(shí)質(zhì)上,它是兩種傳播理念的結(jié)合。”[2]新聞傳播遵循新聞信息的特定的傳播規(guī)律,它以新聞性為價(jià)值取向,以傳播信息、輿論引導(dǎo)等為傳播目標(biāo)。而游戲作為媒介具有互動(dòng)式、高度參與等傳播特點(diǎn),對(duì)于達(dá)到新聞傳播目標(biāo)有著傳統(tǒng)傳播媒介所不具備的優(yōu)勢(shì)。新聞?dòng)螒蚓邆淞顺休d信息和傳播信息的條件基礎(chǔ)。因此,可以作為一種新聞體裁的延伸。