基于霍爾“編碼與解碼”理論的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲改編電視劇研究
發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 15:49:42 點(diǎn)擊次數(shù):138
近年來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在被改編成電視劇之后,紛紛取得不錯(cuò)的收視率。
關(guān)鍵詞:?jiǎn)螜C(jī)游戲;改編電視劇;電視劇;游戲;受眾
作者簡(jiǎn)介:
【摘要】近年來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在被改編成電視劇之后,紛紛取得不錯(cuò)的收視率。不同于以往的小說(shuō)文本改編電視劇,游戲本身就已經(jīng)具有完整的聲畫(huà)基礎(chǔ),對(duì)電視劇的好惡評(píng)價(jià)可能會(huì)受游戲的影響。本文基于霍爾的“編碼與解碼”理論,通過(guò)對(duì)制作方的編碼過(guò)程與觀眾的解碼過(guò)程的分析,深入探討國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲改編電視劇的現(xiàn)象,并針對(duì)其中存在的問(wèn)題提出建議。
【關(guān)鍵詞】國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲;電視?。痪幋a與解碼
“改編”歷來(lái)是電視劇創(chuàng)作的重要方式之一,早期國(guó)內(nèi)電視劇的改編在題材上偏向于經(jīng)典名著、當(dāng)代小說(shuō)等。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、游戲改編的電視劇作品日漸增多,如2005年,由國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》在播出后取得了不俗的收視率。隨后,《仙劍奇?zhèn)b傳三》《軒轅劍之天之痕》《古劍奇譚》《仙劍奇?zhèn)b傳五》被相繼改編成電視劇播出,均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
一、電視劇的生產(chǎn)——編碼
霍爾將大眾傳媒的生產(chǎn)過(guò)程看作是“編碼”,霍爾認(rèn)為:“實(shí)踐對(duì)象以特殊方式組織起來(lái),以符號(hào)為載體的形式產(chǎn)生各種意義,它們像任何形式的傳播或語(yǔ)言一樣,在一種話(huà)語(yǔ)的語(yǔ)義鏈范圍之內(nèi)通過(guò)符碼的運(yùn)作而組織起來(lái)?!雹儆纱丝梢钥闯鼍幋a所需的過(guò)程是信息的建構(gòu)和符碼化,創(chuàng)作者根據(jù)自身認(rèn)同的人生觀和價(jià)值觀對(duì)原材料的信息進(jìn)行加工和生產(chǎn),通過(guò)對(duì)內(nèi)容符號(hào)的美化傳達(dá)相應(yīng)的意識(shí)形態(tài)。
?。ㄒ唬?信息的建構(gòu)——電視劇選材
在將信息內(nèi)容符碼化之前,編碼者要先了解即將編碼的信息,只有充分了解編碼的信息,才能將其所想要表述的意義符碼化。電視劇改編的題材來(lái)自于國(guó)內(nèi)的電腦單機(jī)游戲,這類(lèi)游戲的特點(diǎn)是玩家以游戲主人公的視角,通過(guò)完成主線(xiàn)和支線(xiàn)任務(wù)來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展,在游戲中既能享受打斗的快感,又能以旁觀者的姿態(tài)看主人公傳奇的一生,是為了看劇情而做任務(wù)。
國(guó)產(chǎn)的角色扮演類(lèi)游戲數(shù)量眾多,但目前選擇改編成電視劇的游戲主要集中在“國(guó)產(chǎn)三劍”,即《仙劍》系列、《軒轅劍》系列和《古劍奇譚》系列。這些游戲的共同點(diǎn)是游戲都將時(shí)空架設(shè)在一個(gè)遙遠(yuǎn)而不知名的年代,一個(gè)普通人通過(guò)不斷的歷練,收獲了友情和愛(ài)情,最后為了拯救天下蒼生而犧牲。
?。ǘ?符碼化——電視劇代碼
霍爾的電視編碼理論,被約翰?菲斯克在其《電視文化》專(zhuān)著中發(fā)展為“電視的三級(jí)代碼”,分別是:一級(jí)代碼:“現(xiàn)實(shí)”,包括外表、服裝、化妝、環(huán)境、行為、聲音等;二級(jí)代碼:技術(shù)表現(xiàn),包括攝影、燈光、音樂(lè)、音響、編劇等;三級(jí)代碼:“意識(shí)形態(tài)”,包括神話(huà)、英雄主義、俠義、輪回等。下面將結(jié)合其中一些代碼進(jìn)行具體分析。
1.環(huán)境代碼
環(huán)境代碼作為一級(jí)代碼,看起來(lái)雖然不帶有任何的意義內(nèi)涵,但有的空間環(huán)境蘊(yùn)含著深刻的意向,連接故事的發(fā)展進(jìn)度。在游戲改編的電視劇里,都會(huì)出現(xiàn)一些古代神話(huà)的地點(diǎn),如蓬萊、瀛洲、昆侖、蜀山、鬼界酆都等,隨著游戲的深入,主人公依次到達(dá)上述各個(gè)地點(diǎn),通過(guò)完任務(wù)來(lái)推動(dòng)劇情發(fā)展。例如,修仙門(mén)派的地點(diǎn)設(shè)置在仙山里面,突出了其遠(yuǎn)離世俗煙火、縹緲神秘的特點(diǎn),其中比較有代表性的是仙劍系列里的蜀山。蜀山是主人公拜師學(xué)藝的地方,在劇中是修仙之人的夢(mèng)想圣地,創(chuàng)作者借這些特定的環(huán)境傳達(dá)了故事內(nèi)含的文化背景,便于主題表達(dá)。
2.編劇
游戲主題較含蓄,很多內(nèi)容由文字和動(dòng)畫(huà)結(jié)合而成,相對(duì)比較抽象;與游戲相比,電視劇的主題要更加明確具體,才能使觀眾在視聽(tīng)語(yǔ)言中得到領(lǐng)悟。所以,在將游戲改編成電視劇時(shí),編劇會(huì)將抽象的主題具體化。例如,刪掉一些不突出的支線(xiàn),強(qiáng)調(diào)主線(xiàn);增加一些游戲里沒(méi)有的人物和情節(jié),強(qiáng)化戲劇沖突;改寫(xiě)游戲里的一些情節(jié),或是移植情節(jié)到新作去,內(nèi)容不變,形式有所改變。《古劍奇譚》中除了視聽(tīng)語(yǔ)言以真人的形式演繹外,與游戲情節(jié)基本吻合,但為了使故事更加連貫,在劇中增加了角色的戲份并改掉其人物屬性,使主題更為突出。