新聞游戲發(fā)展狀況與倫理困惑初探
發(fā)布時間:2020-10-10 15:50:07 點擊次數(shù):125
摘要:在科技高速發(fā)展的當下,新聞媒體不斷對報道形式進行創(chuàng)新,新聞游戲就是其中之一。
關(guān)鍵詞:游戲;倫理;困惑;發(fā)展狀況;初探
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摘要:在科技高速發(fā)展的當下,新聞媒體不斷對報道形式進行創(chuàng)新,新聞游戲就是其中之一。新聞游戲的發(fā)展有其必然性與優(yōu)勢。但結(jié)合新聞專業(yè)主義觀點,新聞游戲也存在著主題選擇與呈現(xiàn)的主觀性與新聞客觀性相悖、游戲虛擬性與新聞真實性的對立,游戲娛樂化與社會責任要求的矛盾、游戲長周期與新聞時效性相違、游戲的引導和說服性與新聞構(gòu)建公共領(lǐng)域的沖突等問題。
關(guān)鍵詞:新聞專業(yè)主義;新聞游戲;倫理困惑
智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為媒體轉(zhuǎn)型提供了堅實的基礎(chǔ),讓媒體能夠根植于此,嘗試新的傳播形式。借助數(shù)據(jù)存儲技術(shù)和線上線下對接技術(shù)的發(fā)展,內(nèi)容已經(jīng)由數(shù)據(jù)時代的傳播鏈條模式進入了場景時代。信息已經(jīng)不只是文字、音頻、視頻借助一定的介質(zhì)傳播的鏈條式傳播的樣式,內(nèi)容產(chǎn)品能為受眾構(gòu)建一個場景化的體驗。而媒介作為人的延伸,進入了由視聽延伸變?yōu)槟軌蛑苯討玫捏w驗階段。新聞游戲就是其中之一。新聞游戲建立在計算機軟件基礎(chǔ)上,同時融合了電子游戲和新聞報道,帶來的效果遠超過僅僅是將紙質(zhì)新聞數(shù)字化后的新聞模式。
一、新聞游戲的概念
簡單來說,“新聞游戲”就是以社會熱點、時事話題、公眾議題為原型制作的小游戲,在完成新聞報道的同時,也向讀者或玩家提供了具有娛樂性、強交互性的虛構(gòu)體驗場景。①通過新聞游戲,使用戶接收信息的同時獲得與報道相關(guān)的切身體驗。“新聞游戲”尚未有一個統(tǒng)一的定義。但通過游戲的形式來呈現(xiàn)新聞,無疑是對新聞呈現(xiàn)和傳播方式的一次重大改變。
二、新聞游戲的發(fā)展條件
?。ㄒ唬┬侣動螒虬l(fā)展的可能性分析
游戲和虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在改變新聞媒體組織講述新聞故事的方式,游戲作為新聞的表現(xiàn)手段可以將文字、圖片、音頻、視頻、顏色等符號的傳播優(yōu)勢整合為一種真正寓教于樂的新聞產(chǎn)品。
將游戲作為傳媒介質(zhì),想要獲得良好的傳播效果,必須獲得受眾的理解和接受。從傳統(tǒng)的紙質(zhì)媒介到網(wǎng)絡媒介的發(fā)展歷程伴隨著媒介話語語境的由高到低的下降過程,媒介的受眾由精英人群逐步擴展為普通的社會大眾。新聞游戲作為介質(zhì)要求受眾具備基本媒介素養(yǎng)及媒介技術(shù)素養(yǎng)。網(wǎng)絡時代的青年受眾則具有了新聞游戲所需要的媒介技術(shù)素養(yǎng),也更樂于接受低語境、故事化、情節(jié)化的互動形式。
?。ǘ┬侣動螒虬l(fā)展的合理性分析
游戲是大眾藝術(shù),是集體和社會對任何一種文化的主要趨勢和運轉(zhuǎn)機制做出的反應。麥克盧漢認為:“游戲是對日常壓力的大眾反應的延伸,因而成為忠實反映文化的模式。”[1]20任何游戲都是個體和群體的延伸,使群體或者個體尚未如此延伸的部分實現(xiàn)重構(gòu),成為一種經(jīng)驗的轉(zhuǎn)換器,為人們提供了充分參與社會生活的直接手段。它容許人們從慣常的模式中得到休整,給各種緊張情緒提供發(fā)泄的機會,愉悅身心,全部釋放天性,將生活壓力于游戲中釋放。
新聞游戲也是媒體融合語境下新聞體裁的延伸。“表面上,新聞游戲是新聞內(nèi)容優(yōu)勢與游戲傳播優(yōu)勢的結(jié)合,實質(zhì)上,它是兩種傳播理念的結(jié)合?!盵2]新聞傳播遵循新聞信息的特定的傳播規(guī)律,它以新聞性為價值取向,以傳播信息、輿論引導等為傳播目標。而游戲作為媒介具有互動式、高度參與等傳播特點,對于達到新聞傳播目標有著傳統(tǒng)傳播媒介所不具備的優(yōu)勢。新聞游戲具備了承載信息和傳播信息的條件基礎(chǔ)。因此,可以作為一種新聞體裁的延伸。