2015《傳媒藍(lán)皮書》:中國動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
發(fā)布時間:2020-10-14 18:00:44 點擊次數(shù):175
2014年,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展之勢。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過1000億元大關(guān),比2013年增長14.83%。 本文在對2014年我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。中國的動畫企業(yè)需要隨著環(huán)境的變化提升自身的競爭力,加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識。
關(guān)鍵詞:游戲版權(quán);中國動漫;電影;票房;動畫片;動漫產(chǎn)業(yè);進(jìn)口;電視片;
作者簡介:
2014年中國動漫影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
摘要
本文在對2014年我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行了分析。中國的動畫企業(yè)需要隨著環(huán)境的變化提升自身的競爭力,加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)意識。
關(guān)鍵詞:游戲版權(quán) 中國動漫
作者簡介
鄧林,博士,上海交通大學(xué)媒體與設(shè)計學(xué)院副教授,主要研究方向為文化產(chǎn)業(yè)管理與創(chuàng)新。
何佳潔,上海交通大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理方向碩士研究生。
2014年,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出迅猛發(fā)展之勢。動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值超過1000億元大關(guān),比2013年增長14.83%。視頻網(wǎng)站的國產(chǎn)動漫與進(jìn)口動漫的播放記錄屢創(chuàng)新高。2014年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值僅占國內(nèi)生產(chǎn)總值的0.24%,與日本動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值GDP占比相比較,我國的動漫產(chǎn)業(yè)存在巨大的發(fā)展空間(見圖1)。
圖1 2010~2014年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值