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論虛擬現實與傳統(tǒng)電影的相悖與相生

發(fā)布時間:2020-10-14 18:00:50 點擊次數:148

在VR技術顯得有些“過熱”并似乎擬取代傳統(tǒng)電影之際,思考VR的互動、沉浸、構想三大特性與電影特性的相悖問題, VR頭戴式裝備的觀看問題, VR聲音呈現的缺憾問題, VR對畫面創(chuàng)作的限制問題等具有現實意義,在此基礎上本文還對VR電影的前景進行了理性的辨析與探討。【關鍵詞】虛擬現實互動性沉浸性構想性游戲電影【作者】王旭鋒姚國強【作者單位】北京電影學院【基金項目】本文系國家社科基金藝術學項目“中國電影‘IP’的改編敘事研究”(項目編號:16CCl52)的研究成果.

關鍵詞:傳統(tǒng)電影;沉浸;構想;研究成果;關鍵詞;國家社科基金藝術學;觀看;缺憾;探討;限制

作者簡介:

  【摘要】當前虛擬現實(VR)技術及應用研究在眾多領域引起巨大反響。在VR技術顯得有些“過熱”并似乎擬取代傳統(tǒng)電影之際,思考VR的互動、沉浸、構想三大特性與電影特性的相悖問題,VR頭戴式裝備的觀看問題,VR聲音呈現的缺憾問題,VR對畫面創(chuàng)作的限制問題等具有現實意義,在此基礎上本文還對VR電影的前景進行了理性的辨析與探討。

  【關鍵詞】虛擬現實 互動性 沉浸性 構想性 游戲電影

  【作者】王旭鋒 姚國強

  【作者單位】北京電影學院

  【基金項目】本文系國家社科基金藝術學項目“中國電影‘IP’的改編敘事研究”(項目編號:16CCl52)的研究成果.